Traduzione in italiano del seguente messaggio di ImmortalOne
Italian translation of the following message from ImmortalOne
- Immo ha scritto:
- Good morning,
I am glad many people are intrested into this and not shy to ask questions.
Lets answer some of them:
1. question: what is the differenze between river, open sea sails and the square/lattern sails?
Names of sails dont exist in game you will never see that information, you should just remember that Barge (chiatta) is for moving on river rest of them are for open sea (you will understand more about it when we talk about movment of ships)
2. question: Do the crew and space add up?
No, space is maximum number of people on the ship, you cant get more people on it.
Does it means on a barge we could find 10 people?
1 captain+ 1crew + 8 passengers is it correct?
No, lets say we talk about barge,
Barge have space of 8 and it need crew of 1 and ofc captain.
So you have 8 space - 1 captain - 1 crew = and you are left with 6 space for passangers.
This is most important when we talk about Battle Carrack because it have 10 space but for it to be operative 100% need 8 crew.
So you have 10 space - 1 captain -8 crew = you only have space left for 1 person more.
I hope this is clear at the moment?
LESSON TWO
PORTS
Ports are only places where ships can dock and get people off/on ship and its place where ships are built.
Port is controled by PORT MASTER/HARBOUR MASTER (in future HM) who is set on that position by council of country that port belong too.
Not all the ports are same they are difrence in level of port.
There is 4 levels of ports and those are:
Level 1: Natural Port
Can hold 2 ships. No construction capacity.
Level 2: Small port
Can host 4 ships; contains a construction site (small ships)
Level 3: Naval site
Can host 7 ships; contains 3 construction sites (merchant ships)
Level 4: Naval Shipyard
Can host 10 ships; contains 5 construction sites (warships)
Most of the ports can spend some resources to build additional space in port to let more ships dock at same time.
And there are luxury dock that were added when clans did it allow captain with big enought influence to dock on them (bonus space).
Important to notice is that even if port have 10 wet docks and 5 dry docks/construction sites port cant have 15 ships in at the same time, only 10 because that is max number for level 4 port.
Example: Cant have 10 in wet 5 on dry but it can have 5 wet and 5 dry or 10 wet.
ENTERING PORT
When ships come on port, captain can go to tab "communication with port" (we will go about all options in helm of the ship in seperate lesson) and there will be 2 options:
1. Ask for docking permission
By clicking this captain will send request to HM to dock his ship
When/if HM accept it captain will have option to dock the ship in wet dock of the port.
2. Force dock
By clicking this captain will dock his ship without permission of HM and ship will incounter port deffences.
Also dry dock is safe place for ships, other ships cant attack you and you can repair your HP in them, also people on land cant see your ship in port if its on dry dock and no one cant enter it but people can get off it.
To move to dry dock you need to be in wet one first then sending request for repairs to HM, when HM accept you can move your ship to dry dock.
But getting it back to wet docks need to be done by HM.
PORT DEFENCE
Every port depending on level have cannons to defend from other ships.
Ports can only damage ships if they force dock
Port damage = (lvl of the port + 1) * 3 cannons * 0.66 damages
Level 1 = 6 x .66 = 3.96 (4)
Level 2 = 9 x .66 = 5.94 (6)
Level 3 = 12 x .66 = 7.92 (8 )
Level 4 = 15 x .66 = 9.90 (10)
Damage it will deal to ship that is forcing a dock is mostly luck of captain even if here say level 3 deal 8 HP it can do 4 and even barge can survive but it have low chance of happening.
More about damage in lesson about combat.
Next lesson will be about ship movment on opean sea and rivers. (sadly i cant do it right now because i am on my rl job and i dont have pictures to show you as examples so you can understand batter but i will try to do it tonight if my free time allows it)
Some future lessons will be about ship helm, basic naval combat, what make good captain and some navy organizations.
Also i wont speak about many tricks that are used in navy because you will get confused rly fast i will save that for advanced navy.
Hope all of you are having great day!
Buongiorno,
Sono felice di vedere così tante persone interessate e non timide in quanto a porre domande.
Rispondiamo ad alcune di esse:
1. Domanda: Qual'0è la differenza tra le vele da fiume, mare aperto e le vele quadrate/latine?
I nomi delle vele non esistono nel gioco e non vedrete mai questa informazione,
Dovreste solo ricordare che la chiatta è per i fiumi mentre le altre sono in mare aperto (ne capirete di più quando affronteremo l'argomento relativo ai movimenti navali)
2. Domanda: si sommano equipaggio e spazio?
No, lo spazio è la capacità massima di persone nella nave, non ne possono entrare di più.
Quindi significa che in una chiatta ci possono entrare 10 persone?
1 capitano + 1 membro dell'equipaggio + 8 passeggeri è corretto?
No, parliamo delle chiatte,
Le chiatte hanno spazio 8 ed hanno bisogno di 1 membro dell'equipaggio e naturalmente di un capitano.
quindi abbiamo 8 spazio - 1 capitano - 1 membro dell'equipaggio = la nave rimane con 6 posti disponibili per i passeggeri.
Questo è di vitale importanza se parliamo delle caracche da guerra in quanto ha spazio 10 ma per essere operativa al 100% necessita di 8 membri dell'equipaggio.
Quindi ha 10 spazio - 1 capitano - 8 membri dell'equipaggio = C'è spazio solamente per una persona in più.
Spero che sia tutto chiaro
LEZIONE 2
PORTI
I porti sono gli unici posti in cui le navi possono attraccare e la gente può imbarcarsi o scendere, ed è inoltre il luogo dove le navi vengono costruite.
I porti sono controllati dalla figura del ministro portuale (
Traduzione incerta, prendetela con le pinze) a cui è stato affidato l'incarico dal concilio
del principato di appartenenza del porto.
Non tutti i porti sono uguali. Ci sono differenze levate al livello del porto.
Ci sono 4 livelli di porto e sono:
Livello 1: Porto naturale/Baia d'ormeggio
Può ospitare 2 navi. Non si può costruire.
Livello 2: Piccolo porto
Può ospitare 4 navi; contiene un cantiere per la costruzione di piccole navi
Livello 3: Cantiere navale
Può ospitare 7 navi; contiene 3 cantieri per la costruzione di navi mercantili
Livello 4: Arsenale
Può ospitare 10 navi; contiene 5 cantieri per la costruzione di navi da guerra
La maggioranza dei porti può utilizzare delle risorse per aggiungere slot aggiuntivi per poter ospitare più navi.
Ci sono anche slot di lusso bonus utilizzabili dai capitani membri di clan con sufficiente influenza.
Importante da tenere a mente è che anche se un porto ha 10 spazi e 5 cantieri non può avere 15 navi, solo 10 perchè questo è il limite per gli arsenali.
Esempio: Non si può avere 10 navi attraccate e 5 in cantieri, ma al massimo 5 attraccate e 5 in cantiere.
ENTRARE NEI PORTI
Quandouna nave è in prossimità di un porto, il capitano può accedere alla tab "Comunicazione col porto" (ne parleremo in modo più approfondito in una successiva lezione) ed avrà 2 opzioni:
1. Chiedere permesso di attraccare
Cliccando questa scelta il capitano farà richiesta di attracco al ministro portuale per ormeggiarela sua nave
Quando e se esso accetterà apparirà l'opzione per ormeggiare effettivamente.
2. Attracco forzato
Cliccando questa opzione il capitano ormeggierà la sua nave senza permesso del ministro navale e la nave affronterà le difese del porto.
I cantieri sono posti sicuri per le navi, le altre navi non possono attaccare ed è possibile far recuperare HP alla nave,
inoltre la gente a terra non potrà vedere la nave nè potrà salire o scendervi.
Per spostare la nave in un cantiere occorre prima che sia attraccata e poi chiedere permesso di riparazione al ministro navale,
quando accetta è possibile spostare la nave in cantiere.
Spostare la nave dal cantiere ad un ormeggio standard può essere fatto solo dal ministro navale.
DIFESA DEL PORTO
Ogni porto ha in dotazione cannoni per difendersi dalle navi nemiche, e possiede un valore di difesa che deriva dal proprio livello.
I porti possono danneggiare le navi solo in caso di attracco forzato
Danno inflitto dal porto = (Livello del porto + 1) * 3 cannoni * 0.66 punti danno
Livello 1 = 6 x .66 = 3.96 (arrotondato a 4)
Livello 2 = 9 x .66 = 5.94 (arrotondato a 6)
Livello 3 = 12 x .66 = 7.92 (arrotondato a 8 )
Livello 4 = 15 x .66 = 9.90 (arrotondato a 10)
Il danno inflitto alle navi durante un attracco forzato non è sicuro, va a fortuna.
Ad esempio un porto di livello 3 può infliggere 8 punti danno ma anche 4 e perfino le chiatte possono sopravvivere, anche se è molto raro che accada.
Ci saranno maggiori informazioni nella lezione dedicata al combattimento.
Nella prossima lezione parleremo del movimenti navale in mare aperto e nei fiumi. (Purtroppo non posso occuparmene in questo momento perchè sto lavorando nella vita reale e non ho immagini da potervi mostrare come esempi per farvi capire meglio ma cercherò di occuparmene stanotte se il mio tempo libero me lo permetterà)
Alcune lezioni future tratteranno il timone, combattimento navale di base, cosa rende un capitano un buon capitano ed un po' di organizzazione militare.
Inoltre non menzionerò i vari trucchetti usati in marina perchè vi confonderebbero troppo, e li tengo per future lezioni avanzate.
Vi auguro una buona giornata!